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Article : Interview de Kévin Soulas

Kévin Soulas, créateur de Bomberhead, planche actuellement sur un nouveau projet très prometteur : Success Story. Ce jeu s'annonce comme un pack de mini-jeuxles joueurs pourront se mesurer les uns aux autres, dans plusieurs "carrières" : Musique, Politique, Athlétisme...
Cette interview est donc l'occasion d'en apprendre un peu plus sur ce nouveau projet.



Zoglu : Salut Kévin, pourrais-tu te présenter?

Kévin :
Salut Charly ! Je m'appelle Kévin Soulas, alias Twiner.
J'ai 20 ans, je suis actuellement en L3 de Maths à Paris VI et j'éspère intégrer une école d'ingénieur en admission sur titre à la fin de l'année (mais bon ça on s'en fout ^^).
Je suis un mordu de musique, je joue du piano, de la batterie, un peu de guitare, et je suis tout particulièrement passionné par la composition de musique électronique et musique de film (vous pouvez écoutez mes musiques sur mon site : http://kevinsoulas.fr). Je suis également passionné par la conception de jeux vidéo, et je baigne dans la click atmosphère depuis près de 10 ans. Mes productions officielles sont HyperCube, Super Poule, Rotex, Floor, BomberHead, Play, Super Drum, 100m, et Manage City. Les 4 derniers jeux étant prévus pour un projet tout à fait particulier : Success Story.

Parle-nous un peu de ton projet, Success Story. Quel est le concept de ce jeu?

Success Story n'est pas un jeu, c'est un environnement de jeu. Je m'explique : Success Story rassemblera plusieurs "mini"-jeux à score ("mini" parce que pas si mini que ça :p), dans un contexte de compétition entre joueurs tout à fait original : le jeu vous invitera à créer une "famille" (votre compte en fait), dans laquelle vous pourrez jouer plusieurs personnages successivement.
Chaque personnage entre dans le monde de Success Story à l'age de 20 ans. Vous devrez lui faire choisir une carrière (Athlétisme, Musique, Politique, ...) dans laquelle il sera en compétition avec les autres joueurs à travers des mini-jeux en rapport avec le métier. C'est en fonction de votre classement dans un mini jeux que vous pourrez espérer grimper les échelons de la carrière. Certaines carrières comportent plusieurs "paliers" (1 palier=1 jeu) : pour accéder au palier supérieur et débloquer un nouveau jeu, vous devrez atteindre une "barre" dans le classement du jeu. Une fois chose faite, vous pourrez marquer encore plus de point grâce au nouveau jeu, et grimper encore plus haut. Mais attention : si d'autres joueurs vous dépassent à tel point que vous passez sous la barre requise, vous retombez au palier inférieur !
Vous êtes en perpetuelle compétition avec les autres joueurs "actifs". Je dis bien actif car le tableau des scores sera sans cesse en mouvement : si un joueur change de carrière, il n'apparait plus dans le tableau, ce qui laisse des "places" aux autres joueurs de la carrière. Idem lorsqu'un joueur atteint la fin de sa carrière. Oui la fin, car votre joueur grandit d'un an à chaque partie jouée, et lorsqu'il atteint l'age limite de fin de carrière, ses scores disparaissent du tableau actif, et le personnage entre dans le tableau "historique". Plus vous avancez dans votre carrière, plus votre métier devient important.
Le but de votre personnage est triple : richesse, pouvoir et notoriete. Chaque métier vous distribue un certain nombre de point dans ces 3 domaines. Votre objectif est donc de figurer parmis les hommes les plus riches, les plus puissants, ou les plus connus de l'histoire (ou les 3 en même temps!). Lorsque l'histoire de votre personnage est terminée, vous pouvez recréer un nouveau personnage, et avoir un parcours totalement différent dans une autre carrière. Enfin, votre famille peut obtenir des distinctions plus ou moins honorifiques en fonction de la réussite de vos personnages.

Qu'est-ce-qui différencie Success Story des autres jeux/sites du même genre?

Quand tu parles d'autres jeux/sites du même genre, tu penses peut être à Prizee ou Kadokado ? Success Story est radicalement différent : tout d'abord, vous ne jouez pas dans un navigateur. Vous n'aurez qu'à télécharger une petite application d'à peine 1 Mo et tout se fera à travers elle : la création de compte, de personnage, la consulation des tableaux, la liste des jeux disponibles, les infos sur les carrières, même des News sur l'état de la communauté Success Story... Ce qui fait que vous jouez tranquillement sur votre ordinateur, sans navigateur, mais toujours connecté avec le monde des Success Stories.
Par ailleurs, les jeux ne sont pas en flash, donc pas de limite de résolution, et on sort catégoriquement du domaine des "mini"-jeux tels que l'on peut voir sur le net. Là où Success Story peut se rapprocher des sites du genre, c'est qu'il sera certainement développé à des fins commerciales (mais ça c'est si tout fonctionne bien, et c'est pas pour tout suite ^^). Tout le monde pourra bien sûr continuer à jouer gratuitement, mais il y aura plein de petits "plus" pour ceux qui le souhaiteront.
Mais là où je veux vraiment faire la différence avec les autres jeux à scores que l'on trouve sur le net, c'est qu'içi, les concurrents évoluent en permanence, et il n'y a jamais de scores monstrueux "imbattables", puisqu'ils disparaissent forcément au bout d'un certain temps. De plus, vous avez un nombre limité de partie (le temps d'une carrière) pour faire votre meilleur score, c'est donc vraiment la qualité du joueur que l'on mesure et non le temps passé sur le jeu.

Depuis combien de temps est-il en développement? Comment et quand en as-tu eu l'idée?

Le logiciel Success Story est en développement depuis 3 semaines. Les minis jeux ont été développés pendant les vacances, en plus de ton jeu MouseGroove qui fera partie de la liste (merci à toi ;).
L'idée m'est venue il y a 3-4 mois environ. Je souhaitais toucher plus en profondeur au domaine passionnant du réseau sans pour autant avoir à développer des jeux en réseau (j'en ai fais l'expérience avec BomberHead, et il faut dire que ce n'est pas une mince affaire ^^). Les jeux à scores attirent de plus en plus de monde, c'est simple, rapide et efficace. L'idée du contexte de réussite sociale à travers un système de carrière m'a particulièrement séduit et tous les mécanismes (palier, tableau historique, objectifs) me sont venus ensuite naturellement.
Je ne vous ai pas encore tout dis, il y a beaucoup de choses à savoir sur Success Story, et j'ai encore beaucoup d'idées pour l'épanouissement de ce projet.

Que te reste-il à faire avant de déclarer que ce jeu est fini? Sera-t-il mis à jour?

Il reste peu de choses à faire... Le lancement du projet se fera dès que le "minimum jouable" sera en place. La communauté click sera le première cobaye de Success Story.
Comme Success Story sera facilement modifiable, il n'est pas primordial de sortir une première version "finie". En effet l'un des atouts de Success Story est sa capacité d'évolution. Le logiciel ira chercher toutes les informations nouvelles automatiquement (nouveaux jeux, mises à jour etc...).
Pour jouer à un jeu il vous suffira de cliquer sur "jouer" et le logiciel téléchargera la dernière version du jeu si ce n'est pas déjà fait. Les jeux seront dans la mesure du possible régulièrement mis à jour, et pas seulement dans l'amélioration graphique ou l'ajout d'option, mais surtout dans la diversité des défis. Par exemple dans un jeu tel que SuperDrum où il faut jouer de la batterie sur un fond de musique, je pourrais changer régulièrement les musiques, pour que non seulement les joueurs ne se lassent pas, mais également, pour que personne ne puisse "tuer" le jeu en connaissant la musique par coeur au bout d'un certain nombre de parties jouées.
Au lancement de Success Story, il n'y aura que 3 carrières disponibles (Athletisme, Musique, et Politique), mais le projet devrait rapidement prendre de l'ampleur et j'éspère pouvoir proposer un jour un large choix de jeux à score de qualité aux joueurs.

Eh bien bon courage à toi et aux futurs testeurs qui ne manqueront pas d'affluer. Un dernier mot?

Merci Charly pour cette interview, et à très bientôt ;)


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