Articles
Cette page rassemble des articles sur les jeux vidéo et la création de jeux vidéo.
Vous y trouverez principalement de l'aide sur Multimedia Fusion 2 (MMF2), de la Clickteam (leurs logiciels de création de jeux étant souvent appelés "logiciels Click").
Ce logiciel puissant permet de créer des jeux et applications de manière simple et intuitive, sans langage de programmation !
Si la création de jeux vous intéresse, téléchargez donc une version de démonstration de MMF2 !
Les éléments de cette rubrique sont classés en 3 catégories :
Articles Astuces indispensables pour MMF2 : Comment écrire un code efficace? |
| Niveau : Avancé Aux yeux de certains utilisateurs, les logiciels Click (The Games Factory 1 & 2, Multimedia Fusion 1 & 2 pour ne citer que les plus connus) apparaissent parfois comme lents et peu efficaces. Les programmes les plus complexes fonctionneront, mais seront souvent d'une lenteur à s'arracher les cheveux. Voici quelques astuces pour accélérer vos jeux et vous faciliter la vie lors de la création de jeux plus approfondis. |
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Améliorer l'accessibilité de votre jeu |
| Niveau : Débutant Vous venez de finir un jeu? Félicitations ! Mais un jeu, aussi bon soit-il, peut très bien rebuter le joueur avant même le début de la partie ! Cet article vous exposera quelques conseils pour améliorer l'accessibilité de votre jeu. A l'ordre du jour : le choix entre installeur et archive, les menus, l'aide, et la réduction de l'attente. |
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Interview de Rikus Kras |
Rikus Kras est le fondateur de The Daily Click (TDC), le site communautaire anglophone de référence sur les produits Clickteam (Multimedia Fusion 2). Son bébé subit actuellement de grands changements : projet d'Arcade, ouverture à tous les jeux indépendants... C'était l'occasion de poser quelques questions à ce vétéran des communautés de création de jeux, et d'en apprendre plus sur la "Click-Communauté" ! |
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Les jeux indé de plate-forme 2D |
Genre délaissé depuis longtemps par la majorité des "gros" éditeurs, à quelques Super Mario près, les jeux de plate-forme en 2 dimensions restent un genre toujours apprécié des créateurs indépendants de jeux vidéo. Cet article vous fera faire un petit tour d'horizon des jeux de plate-forme 2D indé, et de distinguer quelques tendances principales. |
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Interview de Kévin Soulas |
Kévin Soulas, créateur de Bomberhead, planche actuellement sur un nouveau projet très prometteur : Success Story. Ce jeu s'annonce comme un pack de mini-jeux où les joueurs pourront se mesurer les uns aux autres, dans plusieurs "carrières" : Musique, Politique, Athlétisme... Cette interview est donc l'occasion d'en apprendre un peu plus sur ce nouveau projet. |
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Fichiers .mfa Scrolling |
| Niveau : Débutant Un petit fichier qui répond à une question : comment faire des jeux avec scrolling, c'est-à-dire des jeux où l'écran défile en suivant le personnage? Réponse dans ce fichier, en une ligne ! |
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Mouvement à la Souris |
| Niveau : Débutant Ce mfa vous montre comment faire un mouvement basique à la souris. Vous cliquez, et le personnage se déplace vers l'endroit où vous avez cliqué. |
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Librairie : Le Lutin Armé |
| Niveau : Débutant Vous trouverez dans ce fichier mfa des décors, un personnage animé, des objets et des ennemis, dont vous pouvez vous servir pour faire des jeux. |
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Sauvegarde INI |
| Niveau : Moyen Un exemple d'utilisation de fichier INI et de Global Values (Variables Globales en français) pour gérer les sauvegardes de votre jeu. |
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Tir 360 |
| Niveau : Avancé Voici une méthode pour qu'un objet tire des projectiles dans toutes les directions (MMF2 n'en gère que 32 à la base). Attention, cet exemple emploie les Fast Loops (boucles rapides) et des formules de maths. |
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Tir 360 amélioré |
| Niveau : Avancé Une méthode un peu plus complète que la précédente, avec des Fast Loops mieux fichues et quelques réglages possibles (vitesse, gravité). Attention, cet exemple emploie les Fast Loops (boucles rapides) et des formules de maths. |
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Editeur de Niveau |
| Niveau : Avancé Vous avez toujours rêvé de faire un jeu avec un éditeur de niveau? C'est aussi possible dans MMF2 ! Attention, cet exemple emploie les Fast Loops (boucles rapides) et l'objet Array, qui n'est pas simple à utiliser quand on débute. |
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Shoot 'em Up |
| Niveau : Débutant Ce mfa contient les bases pour faire un jeu de tir spatial, ou Shoot 'em Up. Au menu : mouvement du joueur avec les flèches, tirs du joueur et des ennemis, difficulté progressive, fond étoilé animé, joli compteur de score... |
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Mouvement Plate-Forme Simple |
| Niveau : Moyen Faites un jeu de plate-forme sans utiliser le mouvement prédéfini de MMF2 ! Ce fichier mfa vous montrera comment faire à l'aide de la technique des capteurs. |
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Shoot Vertical |
| Niveau : Débutant Un petit exemple de Shoot 'em Up vertical, avec scrolling et gestion de la cadence de tir. |
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Mouvement Plate-Forme Avancé |
| Niveau : Avancé Plus difficile à comprendre que le précédent mais permettant de meilleurs résultats, ce mouvement plate-forme (créé pour aider l'auteur d'un fangame Castlevania) fonctionne à l'aide de Fast Loops. Il permet aussi au personnage d'effectuer des sauts sur les murs et de se baisser en glissant. |
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Menu contrôlé au clavier |
| Niveau : Débutant Comment faire un menu contrôlé avec les flèches? La réponse est dans ce tutorial, avec 3 exemples commentés. |
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Tests Luor |
Voilà Luor, la dernière création de Clément Willay. Luor est un shoot 'em up vertical, avec pour atout principal des graphismes hors du commun. Est-ce son seul atout? Loin de là, lisez la suite pour en savoir plus ! |
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Castle of Persia |
Crée par : Loic Joint - Genre : Réflexion - Site du jeu : ici - Note finale : 5/10Après plusieurs annonces, démos et bêtas, voici enfin la deuxième production de Loic, Castle of Persia. Après le correct Jacky Pomme, on pouvait espérer que cette seconde création soit bien plus réussie que la précédente, en particulier sur le plan de la réalisation. De plus, il faut avouer que les graphismes en 3D dont bénéficie ce Château de Perse sont très alléchants. Ces attentes seront-elles satisfaites? |
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Mister Org'Oeil |
Crée par : Rémi Jaguin - Genre : Plate-Forme - Site du jeu : ici - Note finale : 7/10Rémi nous offre un petit jeu de plate-forme pour Halloween, avec moult décors sombres et monstres rigolos. Voyons voir ce que ce Mister Org'Oeil a dans le ventre. |
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FIG |
Crée par : Arvi Teikari - Genre : Réflexion - Site du jeu : ici - Note finale : 9/10A vue de nez, la dernière création d'Arvi Teikari (surnommé Hempuli) ressemble à un jeu à la Lemmings, ou bien à Hapland. Mais cette impression de déjà-vu disparait quand on comprend le but du jeu, et surtout quand on découvre les niveaux. Si vous n'avez pas peur de solliciter vos neurones tout en étant happé par un jeu au design splendide, FIG vous offrira de très bons moments. |
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Bonesaw : The Game |
Crée par : Kyle Pulver - Genre : Plate-Forme - Site du jeu : ici - Note finale : 7/10Les jeux de plate-forme rétro sont particulièrement présents dans la Click-Communauté (les gens qui utilisent MMF2). Bonesaw : The Game, crée par Kyle Pulver, se distingue par des graphismes reproduisant fidèlement le style des jeux SNES, des musiques rétro par Josh Whelchel, et un gameplay à priori en béton. Cela en fait-il un bon jeu? Réponse dans ce test. |
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Chalk |
Crée par : Joakim Sandberg - Genre : Shoot 'em Up - Site du jeu : ici - Note finale : 8/10Quand un créateur talentueux nous sort un chef-d'œuvre (ici, Noitu Love 2), une réaction naturelle est d'aller voir les anciennes créations de ce génie, en quête de jeux du même acabit. C'est ainsi que l'on découvre Chalk, un jeu d'arcade particulièrement original, qui nous emmène, armé d'une craie, dans le monde des tableaux noirs. |
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Special Agent |
Crée par : David Newton - Genre : Plate-Forme - Site du jeu : ici - Note finale : 7/10Special Agent : derrière ce nom qui nous laisse espérer un jeu d'infiltration, se cache en fait un jeu de plate-forme "à l'anglaise", que les membres de The Daily Click ont si bien su faire et refaire, au risque de perdre leur créativité. Pourtant, ce jeu, en 2006 par David Newton, auteur des réussis Crystal Towers et Treasure Tower, vous surprendra très agréablement. En effet, ce remake de "Secret Agent", crée par Apogee en 1991 vous amusera sans doute jusqu'à la fin, et même après. |
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