z0glu Productions !

Jeu : Scrolling Survivor
Date : Septembre 2008 - Genre : Plate-Forme - Qualité relative : 5/5

La Trace Jaune


Scrolling Survivor est un jeu de plate-forme, dont la particularité... est dans le titre !

On y contrôle un personnage qui bouge, saute, et récupère des bonus.
Mais comme son nom le laisse supposer, votre principal ennemi est le défilement de l'écran (scrolling en anglais). En effet, l'écran défile tout seul, sans vous suivre : c'est à vous d'y rester, ce qui ne sera pas si simple. De plus, des ennemis et obstacles feront de leur mieux pour non pas vous tuer, mais vous pousser hors des limites de l'écran ! Ce concept peut rappeler celui de Super Smash Bros.

Heureusement, vous avez la possibilité, en récupérant des bonus, de faire des "Mouvements rapides", qui vous transportent à l'autre bout de l'écran, afin de vous tirer d'un mauvais pas.


Comme vous pouvez le voir sur les captures d'écran en bas, Scrolling Survivor dispose d'un style graphique assez particulier. Les objets importants (personnages, ennemis, plate-formes, bonus...) sont noirs entourés de blanc. Les décors sont faits avec plusieurs nuances de gris assez sombre. Le fond est noir.
Bref, c'est un jeu en noir et blanc ! Vous pourrez voir aussi quelques effets graphiques et pas mal d'animations et de décors.

Les sons (générés avec le SFXR Sound Generator) et les musiques (composées par Arachno) sont dans un style rétro, qui colle bien au jeu.


La démo est disponible en Anglais et en Français (avec un choix au démarrage et dans les options).
Elle contient 3 niveaux et un entraînement pour se faire la main avant de jouer. Le premier niveau est plutôt facile, mais ça se corse avec les deux autres !

A la fin de chacun de ces 3 niveaux, le jeu vous donne un score et un rang (A, B, C, D, E, et le fameux rang S si vous atteignez ou dépassez les 100%).
Réussirez-vous à finir les 3 niveaux avec un rang S?

Ces rangs vous permettront aussi de débloquer quelques bonus, en dépensant les points que vous aurez collectés dans les niveaux. Parmi ces bonus, vous pourrez notamment lire des conseils qui pourraient vous être utiles si vous êtes coincé.
Bien entendu, la version complète contiendra plus de bonus, tout pour satisfaire les joueurs acharnés !

La version complète permettra aussi d'acheter des objets à utiliser dans les niveaux, afin d'aider à franchir les obstacles les plus ardus (mais ces objets ne seront jamais nécessaires pour finir le jeu). Il y aura aussi plusieurs niveaux de difficulté et un système de scores en ligne !

Je sortirai une nouvelle démo plus tard, avec un nouveau niveau et le système de niveaux de difficulté et de scores en ligne, ainsi que quelques corrections de bugs et de défauts.

En attendant, le fun est au rendez-vous dans ce téléchargement !




Screen
Screen
Screen
Screen
Screen
Screen
Screen




Poster un commentaire

Commentaire de SpawnPosté le 13/02/2009 à 01:48
Sans déconner, j'adore! Je découvre un petit peu tard ce Scrolling Survivor, mais excellent !
Le gameplay propose plein de trucs sympas, et l'idée est très bonne. Je suis emballé par le style du jeu. D'ailleurs, j'adoooore les musiques, qui y contribuent beaucoup.
Le scrolling fou stresse bien, et les checkpoints sont bien placés. J'attends la version finale (prochaine démo?) de pied ferme.

Commentaire de ZogluPosté le 13/02/2009 à 10:52
Merci beaucoup ! Ravi que tu aies aimé ce jeu à ce point !
Voilà qui me motive encore plus pour finir la 2ème démo ^^

Commentaire de SpawnPosté le 14/02/2009 à 14:36
Je suis assez étonné du moteur de plate-forme très très bien géré. On ne bloque jamais contre un obstacle, ce qui est plutôt utile quand le scrolling se met à s'énerver et à foncer sans nous attendre. L'espèce de "dash" qui permet de faire des sauts plus hauts est une trouvaille que je trouve bienvenue. Même si dans le deuxième niveau je me suis fait piéger en utilisant ce procédé pour aller tout en haut, alors que le scrolling exigeait de moi que j'aille... en bas :D !
La difficulté est en tout cas bien présente, et dans le niveau 3 on comprend déjà qu'on va avancer dans la douleur... et dans la diversité !

En tout cas, ce qui m'emballe, c'est l'idée générale. Survivre au scrolling, voilà qui est un concept très intéressant et qui mérite d'être connu. Je t'encourage donc à faire tourner ton jeu en dehors des limites du making amateur. Je pense particulièrement au site overgame.com.

Mes souhaits ? Des niveaux avec de la diversité... et qui sait, des surprises scénaristiques qui changeraient la donne ?

Bonne continuation.

Commentaire de ZogluPosté le 14/02/2009 à 23:37
Pour le gameplay, j'ai fait (et fait faire) de nombreux tests pour ce jeu avant même de le mettre en ligne. Il fallait absolument que le joueur n'ait pas l'impression que le jeu triche. Il peut perdre, certes, mais ça doit rester amusant, et surtout ça ne doit pas être dû aux contrôles ou au manque de capacités du personnage. D'où le fignolage du moteur et l'ajout du mouvement rapide !
Mais les défauts sont toujours présents : certains joueurs ne voient pas bien où et à quelle vitesse ira le scrolling, ou les ressorts ne sont pas assez gros et mal placés... il faut toujours améliorer la jouabilité !

Merci beaucoup pour l'idée de le faire connaître sur overgame.com !
L'idée du jeu vient principalement de Super Smash Bros. (et de ses niveaux à auto-scrolling)
En plus, ce gameplay me permet de faire des niveaux rythmés : le joueur n'a pas d'autre choix que de suivre le scrolling, il ne peut pas souffler, l'action est donc ininterrompue !

Effectivement, il faudra varier les plaisirs, car les capacités de joueur ne sont pas si importantes. Je compte donc mettre d'autre niveaux avec une petite "touche" dans le gameplay, comme le surf ou le vent que tu as pu voir dans la démo.
En espérant ne jamais lasser le joueur !

Quant au scénario, il ne sera pas trop développé (pas facile de justifier le fait de "survivre au scrolling").
Par contre je compte introduire quelques petits personnages pour donner de la vie : vendeur d'objets, enregistreur de scores... De plus le niveau le plus facile (hors tutorial), celui que j'ajouterai dans la démo suivante, sera un village : une occasion de mettre des animations sympas.

Encore une fois, je suis vraiment content que tu aimes ce jeu (un ancien de la click en plus ^^) ! Je te remercie beaucoup pour tes commentaires très encourageants !

Commentaire de MrPocoloPosté le 13/03/2009 à 18:52
Au fait j'ai oublier de te le dire mais parfois dans ce jeu il m'est arriver d'appuyer deux fois sur une touche directionelle sans le vouloir ( et ca provoque bien evidemment un mouvement rapide).

Ca serait bien que tu mettes une alternative dans les options pour les joueurs puissent choisir entre appuyer deux fois sur une touche ou alors un truc du genre ALT + une touche directionelle. Ca parrait moins pratique mais moi je prefere. En meme temps c'est peut-etre que moi qui souffre de ce probleme je sais pas.^^

Commentaire de MrPocoloPosté le 13/03/2009 à 20:06
Sinon le bonnet de noel dans le niveau "Tempete de neige" c'est sympa je trouve.^^

Tu devrais lui mettre plus souvent un chapeau qui correspond a l'univers du niveau, genre un chapeau de pirate dans le niveau avec le bateau.

Commentaire de ZogluPosté le 13/03/2009 à 22:36
J'ai aussi le problème du mouvement rapide involontaire. Le problème est que... MMF2 n'utilise pas la touche Alt (pour une raison que j'ignore) et je ne vois pas quelle autre touche mettre, qui soit à portée de Shift et Ctrl. W? Oui mais les possesseur de clavier QWERTY vont grogner. En fait, une touche supplémentaire forcerait le joueur à déplacer sa main, alors que d'habitude il a les deux doigts sur les touches Shift et Ctrl.
En conclusion... je ne sais pas quoi faire ^^ Peut-être rendre le jeu moins "tolérant" avec les appuis rapides, au risque que certains aient du mal à le déclencher.

Le bonnet est une idée que ma soeur avait lancée comme ça, juste pour rire. Je suis content de l'avoir prise au mot ^^

Commentaire de MrPocoloPosté le 14/03/2009 à 00:39
Et est-ce possible d'avoir comme deuxieme option une touche directionelle + Z ou W, tu pourrais faire en sorte qu'avec la deuxieme option ces deux touche aient le meme effet non?

Comme ca tout le monde serait content lol.

Commentaire de ZogluPosté le 14/03/2009 à 15:58
Erf oui je suis bête XD
Donc oui, je vais mettre la possibilité de désactiver l'appui double, et on pourra toujours appuyer sur W ou Z avec une flèche enfoncée pour faire un mouvement rapide.
Merci beaucoup pour l'idée ^^

Commentaire de SephirothPosté le 15/07/2009 à 10:54
il y a un petit probleme avec scroling survivor dès que je suis rentré de la japan je l'ai télécharger et hier j'ai essayer d'y jouer mais avast a detecter un virus et a sipprimer scroling survivor et la en tentant de le re telecharger 2 fois de suite il détecte un virus pendant le telechargement si vous pouvez m'expliquez

PS : dans scrolling survivor j'ai fait le premier niveau coline tranquile je crois et mer agiter et j'ai debloquer aucun autre niveau j'ai meme fais le niveau d'entrainement donc si il y a un expliquation

Commentaire de ZogluPosté le 15/07/2009 à 19:27
Je t'ai répondu dans le post de la page d'accueil, mais je te remets ma réponse ici :

"Le "virus" détecté par Avast est un "faux positif". En clair : Non, y a pas de virus dans le jeu.
Pour une raison inconnue, Avast détecte des virus dans certains programmes faits avec le logiciel que j'utilise pour faire mes jeux. Avast a d'ailleurs la réputation de détecter tout et n'importe quoi (perso je préfère largement Avira).

Pour débloquer le dernier niveau, améliore ton score dans les Collines Tranquilles. Essaie d'avoir au minimum un rang B. Bon courage :)"




z0glu Productions ! - Ce site et la majeure partie de son contenu ont été créés par Zoglu (Charly Piva) - Mail : pc222ch@hotmail.com
Revenir en haut