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Test : Mister Org'Oeil
Crée par : Rémi Jaguin - Genre : Plate-Forme - Site du jeu : ici - Note finale : 7/10

Rémi nous offre un petit jeu de plate-forme pour Halloween, avec moult décors sombres et monstres rigolos. Voyons voir ce que ce Mister Org'Oeil a dans le ventre.

Comme son nom l'indique, Mister Org'Oeil nous met dans la peau d'un jeune homme un peu orgueilleux, qui se rend chez sa future copine, un bouquet de fleurs à la main. Malheureusement, le Grand-Méchant-Cliché-En-Cape-Violette du jeu ne l'entend pas de cette oreille et transforme notre brave homme en un monstre repoussant muni d'un unique oeil.
Notre héros devra donc retrouver son apparence normale, heureusement une sorcière vient à son secours : elle peut préparer une potion qui le re-transformera. Il lui manque juste des ingrédients : ce sera donc à vous d'aller les chercher, en traversant 10 niveaux parsemés de quelques boss.

Mister Org'Oeil est, comme je le disais plus haut, un jeu de plate-forme. On contrôle le monstre avec les flèches, son mouvement étant un peu trop lent. Heureusement, un code permet d'accélérer le jeu. On saute avec la touche Shift, mais la hauteur des sauts est toujours identique, dommage. Mis à part ces défauts, pas de soucis de contrôle ni de réalisation.
Ce cyclope de héros peut aussi lancer son œil, ce qui lui permet de vaincre ses ennemis (en plus du saut à la Mario). Lors d'un lancer, l'œil du héros flotte dans les airs (ce qui évite d'avoir à viser au pixel près, bon point) et détruit les ennemis. Mais si d'autres ennemis sont proches de l'œil à ce moment-là, alors ils seront détruits aussi, ce qui permet de faire des combos.
A intervalles réguliers, il faudra affronter des boss, dans des combats assez fun, bien que pas très originaux. Ces combats sont une bonne occasion de changer un peu le gameplay.
Pour résumer, les mécanismes de jeu sont simples, mais fonctionnent plutôt bien dans l'ensemble.


Les niveaux, quant à eux, ne deviennent intéressants qu'à partir du 5ème, les autres étant trop faciles ou simplistes. Une fois ce cap passé, vous aurez droit à des plate-formes mouvantes à tire-larigot, des ressorts, des ennemis volants qui vous foncent dessus, des ennemis qui tirent des objets... tout ce qu'il faut pour s'amuser, d'autant plus que les niveaux sont bien construits. Vous aurez aussi droit à un niveau sur un tronc flottant sur l'eau, une poursuite, et quelques combats bien réalisés. Il y a quelques passages agaçants mais on s'amuse bien.
De plus, on peut trouver quelques objets et zones difficiles à atteindre dans la plupart des niveaux, ce qui est un bon point pour la rejouabilité. Il est même possible, en récupérant un objet bien caché dans chaque niveau, d'accéder à un niveau bonus afin de récupérer plus de bulles (l'objet de base du jeu, en collecter 100 rapporte une vie). Enfin, les codes de triche, en particulier le mode turbo, vous permettront de refinir le jeu sans vous lasser.

Malgré ces derniers niveaux bien construits et permettant une certaine rejouabilité, le jeu n'est pas très long. 10 niveaux (6 d'entre eux étant vraiment intéressants), c'est peu. Heureusement, votre progression est sauvegardée à intervalles réguliers, ce qui évite de tout se retaper à chaque lancement du jeu.

Parlons maintenant design. Comme vous pourrez le voir, c'est un pixel-art de très bon niveau qui habille ce jeu. Les ennemis et personnages sont bien dessinés, leur animation étant parfois sommaire mais plus que suffisante. Les décors sont corrects bien qu'un peu vides à la fin, et on a même droit à un petit scrolling parallaxe. Aucune faute de goût ou graphisme ne collant pas au reste ne vient gâcher ce beau tableau. En bref, c'est du bon travail.
Quant aux musiques, elles viennent tout droit de Modarchive et sont bien choisies, en particulier la musique du menu et celle des derniers niveaux. Elles correspondent bien à l'ambiance et l'action du jeu. Les sons sont quant à eux moins remarquables, mais encore une fois aucune faute n'a été commise.
Signalons aussi que les cinématiques dont le jeu est parsemé sont plutôt marrantes et jamais trop longues ou agaçantes comme dans d'autres jeux. Elles apportent une petite pause bien méritée après un boss.



Nous voici donc au terme de ce petit test pour un petit jeu. Avec Mister Org'Oeil, Rémi n'a pas eu les yeux plus gros que le ventre : gameplay simple mais amusant, graphismes et son corrects, petit scénario avec cinématiques, codes de triche, il y a tout ce qu'il faut, et même un peu plus. Ce ne sera certainement pas le jeu de l'année, mais ça reste un bon passe-temps, avant de jouer à autre chose.


Durée de vie
7/10
Les niveau sont peu nombreux, mais les objets cachés et les codes de triche garantissent une bonne rejouabilité, surtout depuis l'ajout du système de sauvegarde.
Graphismes
8/10
Du beau pixel-art : décors réussis (bien que peu variés) et des personnages et ennemis bien dessinés.
Réalisation
7/10
Le jeu n'est pas bien complexe dans sa réalisation, mais elle ne souffre d'aucun bug. Le gameplay est bon.
Sons
7/10
Des musiques qui accompagnent bien l'action, et des sons corrects.
Note finale
7/10
Mister Org'Oeil remplit son objectif de petit jeu : celui de nous amuser pendant un court instant. Il aurait suffi d'un gameplay plus poussé muni d'autres niveaux, pour que ça devienne vraiment bien. Mais la création de Rémi reste un bon choix de passe-temps.



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