z0glu Productions !
Question : Comment Zoglu en est-il arrivé là? ?

Houlala, c'est une grosse page de 3615 MaLaïfe à laquelle vous avez droit. Il y a donc un sommaire :

Le tout début :


J'ai toujours eu envie de créer des jeux quand j'étais petit. Ce désir s'est trouvé comblé à mes 13 ans, à la mi-2002, quand j'ai joué à un petit jeu de casse-briques. Pour être honnête, le jeu était naze. Mais à la fermeture du programme, s'affichait une fenêtre indiquant que le jeu avait été créé avec The Games Factory. C'est là que les ennuis ont commencés !
Après quelques recherches, il s'est avéré que The Games Factory (abrégé en TGF), de la Clickteam, était un logiciel permettant de créer des jeux, sans langage de programmtion (youpi !). Après un peu plus de recherches, j'ai pu poser mes mains potelées sur la version de démonstration de TGF.

Et là, ce fut l'extase. TGF s'est révélé très facile d'emploi (de même que ses versions actuelles, qui ont le même fonctionnement). On crée des niveaux. On place des objets dans les niveaux. On dit à l'objet "personnage" d'être contrôlé au clavier, à l'objet "ennemi" de faire des va-et-vient. Ensuite on va dans le fabuleux éditeur d'évènements et, via un tableau très clair, on fait en sorte que quand le personnage touche l'ennemi, il meurt. Par exemple. Bien sûr, on pouvait faire des choses mille fois plus complexes que ça, mais j'étais déjà aux anges, tellement tout cela était simple, accessible.

Bien entendu, mes premiers jeux furent affreux. Affreux, à un point tel que les mots ne suffisent plus à rendre compte de l'affrosité (?) de la chose (vous pouvez les télécharger dans la rubrique Jeux, tout en bas de la liste). En plus, je n'étais même pas conscient de créer ces affrosités, tout hypnotisé que j'étais par mon nouveau jouet de création vidéoludique, que j'avais acheté (enfin, que je m'étais fait offrir) un mois après avoir essayé la démo.
Mais à ce stade-là, je n'étais pas vraiment au courant que d'autres personnes s'intéressaient à la création de jeux, n'allant pas souvent sur Internet. Mais cela allait venir !


Premiers essais :


Un an passa, pendant lequel j'essayai plus ou moins de faire des jeux, d'une qualité croissante mais toujours faible. Ensuite, j'ai commencé à chercher des sites Internet traitant de The Games Factory. Il y avait en fait une grosse communauté, avec plein de jeux à télécharger ! J'en ai testé beaucoup, qui étaient tous mieux que les miens (ce dont je ne me rendais pas vraiment compte à mon âge).
Puis, vint le moment où je décidai d'inventer un jeu et de le mettre à disposition sites de la Click-Communauté.
Petite parenthèse : les programmes que j'utilisais (et utilise toujours) étant créés par la Clickteam, la "Click-Communauté" est le petit nom du regroupement d'utilisateurs de leurs produits. On parle aussi de "Jeux Click" pour désigner les produits de cette communauté, et de "Click-Sites", "Logiciels Click", etc...

Heu... ah oui, je parlais de la soumission de mon premier jeu à la communauté. Son nom : Mario Challenge. Le joueur y contrôlait le personnage bien connu, Mario, et devait atteindre les drapeaux qui représentaient l'arrivée, avant l'adversaire. Il y avait aussi quelques défis à relever.
Deux points à retenir de ce jeu : premièrement, il était peu amusant et très buggé. Deuxièmement, j'avais utilisé les personnages, ennemis, et éléments des jeux Mario, car les graphismes que je faisais moi-même à l'époque représentaient un summum de laideur. En fait, les graphismes des vieux jeux connus étaient téléchargeables sur Internet pour les utiliser dans TGF, donc forcément, je m'en étais servi.
Mario Challenge est passé un peu inaperçu. Je ne l'avais mis en téléchargement que sur quelques sites traitant uniquement de TGF, et il était dans la moyenne basse de ce qui se faisait à l'époque. Mais c'est mon premier jeu vraiment fini. Vous pouvez aussi le retrouver dans la rubrique Jeux.

Après ce jeu, j'en ai fait plein d'autres, dont très peu sont "sortis" (un ratio de... 1% environ). Il m'arrivait très souvent de commencer un jeu, tout motivé, pour m'en désintéresser un mois après.
J'en ai malgré tout pondu une certaine quantité, en 2004 et 2005 : Mario Challenge 2 (suite du premier, beaucoup mieux fini, presque amusant), Submarine Shoot 1 & 2 (jeux de tir faits très rapidement, mais jouables), MetaColor (jeu de réflexion très raté), le Tournoi (pack de mini-jeux, abandonné avant d'être fini, mais je l'ai quand même sorti), Medieval Battles (jeu de stratégie au tour par tour à 2 joueurs, abandonné avant la fin lui aussi)
Comme pour les premiers jeux, je ne faisais pas moi-même les graphismes, je les pompais ici et là. La qualité de la programmation et la jouabilité, quant à elles, s'amélioraient légèrement avec le temps. Et la partie sonore? Comme pour les graphismes, repompage intégral de fichiers trouvés un peu partout (principalement des musiques d'autres jeux trouvées sur VGMusic).

Quand je ne créais pas de jeux, il m'arrivait tout de même de faire des choses liées à la création. J'ai ainsi aidé à l'ajout de contenu sur des sites traitant des logiciels de laClickteam (Click-Sites, donc). J'ai aussi participé, en 2005, à une compétition de création de jeux de rôle en 4 jours, en finissant 4ème (il fallait être 3ème pour obtenir une quelconque récompense, hahaha).
Et surtout, en début 2004, j'ai acquis Multimedia Fusion (MMF), la suite de The Games Factory, bien plus puissante.
Mais alors que je fréquentais régulièrement les Click-Sites, j'ai commencé à m'en désintéresser vers le début 2006, quand beaucoup de membres en sont partis. Ce qui ne m'a pas empêché de continuer de créer des jeux, tout en étant de plus en plus satisfait par mes créations ! Ça commençait à devenir sérieux !


Les choses (un peu plus) sérieuses :


Jusque-là, les jeux que j'avais créés étaient clairement destinés à rester dans la Click-communauté. Aucune personne extérieure à ce milieu ne pouvait s'intéresser à mes jeux, parce que, franchement, c'était toujours de la daube.

Mais en début 2006, j'ai pu faire des jeux pour des gens qui ne s'y intéressaient pas forcément. Ainsi, j'ai créé un programme bizarre pour analyser des courbes en chimie. Mais aussi une sorte de jeu où les joueurs devaient associer des photos avec les noms de certains lieux, fruits, ou animaux observables en Martinique (où je vivais à l'époque). Ce jeu a dû être joué par un maximum de 6 personnes dans le monde, mais tout de même, ça fait un milliardième de la population mondiale, c'est pas rien ! Plus sérieusement, même si ce jeu n'a servi à rien au final, cela m'avait fait plaisir de participer à des projets hors du cadre des créateurs de jeux.

En plus de cela, j'ai fabriqué une sorte de jeu/écran de veille, b0unce, avec des graphismes et un concept réalisés par mon père. Encore une fois, vous pouvez trouver ce truc dans la rubrique Jeux (notez qu'il n'est pas présent dans la partie "bac à sable", signe qu'il est un peu mieux que le reste, haha).

Toutefois, le summum des projets-intéressants-de-création-de-jeux est venu d'une amie, qui avait écrit et même publié un livre de fantasy (sorti en Martinique uniquement). C'est assez amusant, de se dire que pendant que je tripatouillais mes premiers jeux, bah y avait des gens (des filles, en plus) qui pondaient des livres entiers à mon âge. C'est une autre forme de création, chacun son truc.
Bref. Les personnages de ce livre se retrouvent parfois à jouer à une sorte de jeu de société, le Stradixat, peu descriptible mais qui se rapproche plus ou moins des échecs. J'ai donc du faire un jeu vidéo qui permettrait à deux joueurs de jouer au Stradixat. Le défi était qu'ici, il fallait créér un truc visuellement potable, sans pomper de graphismes ici et là. J'ai donc essayé de modéliser les pièces, le plateau de jeu. Il fallait également reproduire les règles du jeu. A vrai dire, ce fut vraiment plaisant d'adapter le Stradixat en jeu vidéo. Toutefois, les règles n'étant pas vraiment équilibrées ni amusantes à jouer, le jeu se révéla un peu ennuyeux. Mais c'est sans doute, de tous mes projets, un dont je suis le plus fier, malgré ses défauts.
Et encore une fois, vous pourrez retrouver ce jeu dans... oui oui, cette rubrique.

En même temps, je continuais tout de même de sortir des petits jeux, comme MasSaCrat0rDesTruCt0R, un jeu se voulant gore et débile. Ce fut un de mes premiers jeux dont j'avais fait les graphismes (et ça se voyait).

2006 aura aussi été l'année où la Clickteam a sorti Multimedia Fusion 2 et The Games Factory 2, les suites de Multimedia Fusion (TGF2 étant une version "light" de MMF2). Cette suite, que j'utilise encore à ce jour apporte un lot important de nouvelles fonctionnalités !


Importants progrès :


Après avoir fait pas mal de choses intéressantes, vint le moment (septembre 2006) où après avoir eu mon bac, j'entrai en prépa (toujours en Martinique), ce qui a eu deux influences majeures : j'ai créé moins de jeux, mais j'ai commencé à apprendre un vrai langage de programmation.
Le codage de mes jeux est devenu plus complexe, ce qui allait aboutir... à des jeux plus complexes aussi.

Comme en 2004-2005, j'ai lancé pas mal de petits projets, qui ne sont jamais sortis de leur statut de petits projets. Il y a tout de même eu Monoprépa, au gameplay foiré mais que j'avais juste créé en guise de "blague".

Et puis en janvier 2007, j'ai eu l'idée de faire un remake de Chu Chu Rocket. Ce dernier, sorti sur Dreamcast et GBA (ce qui ne nous rajeunit pas) était un jeu où le joueur devait guider de mignonnes petites souris en plaçant des flèches. Il y avait un mode "rapide", et un mode "réflexion", que j'ai reproduit.
Ça s'est appelé Chouffy. J'ai fait des graphismes bien meilleurs qu'avant, crée 10 niveaux et un éditeur de niveaux, enregistré des voix et réalisé une introduction plutôt marrante. J'ai montré le jeu à plusieurs personnes qui l'ont bien apprécié. Mais à cette époque, j'avais décidé de ne poster de jeux sur Internet, ça m'intéressait plus, toussa. Ce jeu allait rester un simple truc marrant.
A noter que j'avais déjà essayé de reproduire Chu Chu Rocket, à la mi-2006, sous forme de petit jeu que j'avais commencé à créér pour tester MMF2. Mais je l'ai vite laissé tomber, et heureusement parce que mes graphismes étaient assez moches.

S'en est suivie une longue période pendant laquelle je n'ai pas fait grand-chose (mis à part un petit jeu rigolo, Particules). Plus précisément : aucun résultat, aucun jeu fini, mais je continuais de "découvrir" MMF2 et de m'améliorer en programmation.


Création du site (et un peu après) :


En février 2008, tout à fait par hasard, j'ai découvert qu'un Click-Site, Clikmag, que je croyais déserté, était toujours en vie. J'ai eu alors envie de revenir dans la Click-Communauté pour présenter mes jeux récents, dont Chouffy.
Cela s'est fait par le biais d'un site créé vers le début du mois, un samedi. C'est à ce moment que j'ai choisi mon pseudo actuel, "Zoglu" (l'ancien, "pc222", sentait vraiment trop le gaz). Le site s'est naturellement appelé "z0glu Productions !" et contenait juste Chouffy et b0unce.

Ensuite, le site s'est progressivement agrandi, au fur et à mesure que je créais de nouveaux petits jeux. J'y ai ajouté Particules et la Trace Jaune, un petit jeu arcade inspiré des jeux sur DS : le but est de suivre des chemins jaunes avec la souris, en temps limité. Le jeu comprend un système de combos et bonus, et plusieurs niveaux de difficultés. Certains joueurs ont fait des scores de ouf.
Puis, est venu The Path, créé pour participer à une compétition de création de jeux. Le but était de faire un jeu entièrement contrôlé à la souris, en 24 heures. The Path a remporté la compétition, dont les résultats sont disponibles ici. Le jeu en lui-même consiste à compléter une sorte de circuit électrique le plus rapidement possible. Bonne idée mais la maniabilité est frustrante.
Enfin, un autre petit jeu crée en 3 jours a complété la collection : Calculix, dont l'originalité se situe dans les graphismes, réalisés entièrement au stylo bille. Et le jeu? Des opérations défilent à l'écran, le but est de les résoudre avant qu'elles ne disparaissent. Le système de score s'inspire de celui de la Trace Jaune.
Cette période fut bien plus productive que précédemment !

Quant à Chouffy, ajouté dès le début du site, il a été très apprécié. A un tel point que le webmaster d'un site proposant des jeux gratuits (Caiman) l'a ajouté à son site (ce qui n'est pas étrange) après avoir créé 20 niveaux supplémentaires via l'éditeur de niveaux (ce qui est bien plus symapthique). Franchement, quand j'ai appris ça, c'était un de mes moments les plus beaux de tout mon parcours de créateur de jeux (c'est gnangnan mais c'est vrai).
Mais ce n'est pas tout, un membre de la Click-Commuanauté qui crée des démos techniques pour MMF2 a également proposé de faire une refonte graphique de Chouffy (renommé en Chooffies pour l'occasion) tout en portant le nombre de niveaux à 100. On y travaille encore actuellement. Si ça se finit un jour, vous aurez le plaisir de voir des Chouffy modélisés en 3D, avec de joulis effets graphiques.

Le site lui-même, créé en Février 2008, a subi de nombreuses modifications, en plus de l'ajout des jeux. Il y a eu une 2ème version créée vers Juin 2008 avec l'ajout de nombreuses rubriques : les tests, le bac à sable, le racontage de vie, les liens, le "fan-club" pour Chouffy (là aussi, c'est vraiment un plaisir de voir que des gens aiment le jeu au point d'en faire des dessins et même un T-shirt).
De plus, en Août 2008, je me suis mis à la composition musicale (dans le but de faire la musique de mes jeux) et ouvris la rubrique Musique, qui contient encore mes essais - seul un tiers de ces musiques étant vraiment réussies et écoutables à mon goût, mais j'aime beaucoup ce tiers, à vous de voir si vous aimez aussi.

A la mi-Août, j'ai commençé à créer un jeu de plate-forme. Les jeux de plate-forme ont toujours été un de mes genres préférés, et j'avais envie de faire un bon jeu, ou au moins une bonne démo, avant de partir pour la France métropolitaine, où mes études me laisseraient moins de temps à consacrer à la création de jeux.
Je me suis donc mis à inventer Scrolling Survivor. Ce jeu a deux particularités majeures : ses graphismes, tous en noir et blanc dans un style plus-ou-moins rétro, et son gameplay : l'écran défile sans suivre le joueur, le but est de rester dans l'écran jusqu'à la fin du niveau.
La démo, prête au bout de 3 semaines, le jour de mon départ, comporte 4 niveaux variés, un système de score, des bonus à récupérer et débloquer. J'ai essayé de fignoler, le plus possible, chaque aspect du jeu, et de faire en sorte qu'il n'y ait aucun bug, aucune erreur de finition. Ce souci du détail quand je fais des jeux est assez présent, mais ça allonge considérablement la durée de création du jeu, car je passe mon temps à le tester.
Scrolling Survivor, malgré sa difficulté élevée, a été très bien reçu sur les sites où il a été présenté, avec mêmes quelques articles et tests très positifs de la démo sur ces sites. Avec Chouffy, c'est le jeu que je considère comme "jeu phare", ce que j'ai fait de mieux. Mais j'ai du interrompre sa création tout de suite après la sortie de la démo.

Toutefois, je n'ai pas disparu de la circulation en Septembre 2008, et je me suis même mis à écrire des actualités pour le site Clikmag. Ça me prend tout de même moins de temps que de faire des jeux, même si j'essaye toujours de bidouiller deux-trois trucs avec MMF2 durant mon temps libre.


Maintenant :


Maintenant, on est en Janvier 2009, je n'ai pas été très productif depuis Septembre 2008, mais ça va revenir. Mes projets sont, dans l'ordre :
  • finir la 3ème version du site dont je suis, là, actuellement, en train d'écrire la page que vous êtes en train de lire.
  • finir Chouffy et Scrolling Survivor. Ce dernier se verra doté d'un système de scores, de plusieurs niveaux de difficulté, d'un système d'objets...
  • me jeter à corps perdu dans un projet plus secret, mais qui me tient à coeur.
Mes outils de création, de même que mes techniques, ont aussi évolué avec le temps. Actuellement, j'utilise :
  • Multimedia Fusion 2, de la Clickteam, pour la programmation des jeux. Si vous êtes tenté par la grade aventure de la création de jeux, je vous recommande vivement d'essayer la version démo. MMF2 me sert aussi pour faire des graphismes (en pixel-art), même si ce n'est pas son utilité première.
  • Reason pour la composition musicale, et Audacity pour l'édition des musiques et sons.
  • Notepad++ pour créer ce site web, à l'aide des excellents tutoriels du Site du Zér0.
  • d'autres outils de temps en temps, comme Photoshop, le SFXR Sound Generator (pour les sons de Scrolling Survivor), Inkscape (pour les formes de la Trace Jaune)....
Pour créer des jeux, je ne suis pas de méthode particulière (je n'écris pas de Game Design, ou ce genre de choses). Quand j'ai une idée, j'ouvre MMF2 et me mets à coder. Les idées viennent souvent des jeux auxquels je joue, de discussions avec des gens ou avec ma copine. Je réfléchis le plus souvent à des idées de jeux quand je marche, nage, somnole ou me douche.


Bon... je crois que j'en ai fini pour le moment ! J'ai quand même fait un paquet de trucs, même si ma période réellement "productive", en termes de qualité et de quantité, se situe à partir de 2008. Comme vous avez pu le constater, la création de jeux vidéo est une véritable passion (même si je ne fais pas que ça de ma vie, hein) !
Si ça vous a plu (vraiment?) revenez ici de temps en temps, il pourrait me prendre l'envie de mettre cette page à jour avec les récits de mes derniers projets et réalisations !

(la dernière mise à jour de cette page date de Janvier 2009)




z0glu Productions ! - Ce site et la majeure partie de son contenu ont été créés par Zoglu (Charly Piva) - Mail : pc222ch@hotmail.com
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